home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 27 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 27.iso / Spiele & Edutainment / Spielverderber / Guide to ST 25th and JR < prev    next >
Text File  |  1996-08-09  |  17KB  |  553 lines

  1. Guide to Star Trek: 25th Anniversary and Judgment Rites
  2.  
  3. I tried to make sure that all the information that is presented here is correct. If I made a mistake, try to figure out what to do. If you can't, e-mail me at CraigL0000@aol.com
  4.  
  5. When I tell you to use responses, make sure you use them in the order they are given. Ex. when I say use (responses 2,1,3), I mean use response 2, then use response 1 at your next opportunity, and then use response 3. The responses should be used one after another.
  6.  
  7. Star Trek: 25th Anniversary
  8.  
  9. Demon World: An easy mission, therefore not being presented.
  10.  
  11. Hijacked:
  12.  
  13. When hailing the Masada, use responses 1,1,1
  14. Using Uhura, send this prefix code: 293391-197736-3829
  15. Don't forget to... take the transmogrifer when you first enter the transporter room.
  16. Don't forget to... take the junk in the corridor
  17. Don't forget to... stun the guards in the brig. Use Sci. Tricorder on Force Field, Brig controls, and on wires below Brig controls. Then, use Spock on wires below brig controls and on brig controls.
  18. Don't forget to... take the wires below the brig controls.
  19. Don't forget to... use phaser on phaser welder
  20. Don't forget to... use phaser welder on force field (left of door)
  21. Don't forget to... use phaser welder on metal bits in transporter room. Use transmogrifier bit on transmogrifier. Use transmogrifier on transporter controls. Use wire from brig controls on transporter controls. Use Spock on controls.
  22. Don't forget to... beam to Masada bridge. Talk to Elasi captain and use response 1.
  23.  
  24. Love's Labor Jeopardized:
  25.  
  26. Once in the ARK7 bridge, don't forget to... use medical tricorder on Spock and use McCoy on central computer. Read about TLTDH gas, Orborus virus, Di-Hydrogen Dioxide, Ammonia, and Nitrous Oxide.
  27. Don't forget to... take the anti-grav unit in the synthesizer lab
  28. Don't forget to... take the wrench in the fusion reactor room. Use the wrench on N2 tank valve. Use Anti-grav unit on N2 tank.
  29. Don't forget to... use wrench on lower panel on far left computer console. Take insulation.
  30. Don't forget to... use insulation in distillator (south-most machine) in Research Lab. Take what  is created (Polyberylcarbonate)
  31. Don't forget to... use Kirk on Freezer unit and take orborus virus culture.
  32. Don't forget to... use wrench on top of gas tanks in Synthesizer lab. Use Spock on synthesizer controls. Take water canister. Use polyberylcarbonate in synthesizer red chamber. Use Spock on controls. Tale TLTDH gas canister.
  33. Don't forget to... use wrench on top of gas tanks (close gas feed). Use anti grav unit on O2 tank. Use N2 tank on Vacant valve. Use wrench on top of tanks (open gas feed). Use Spock on controls. Take ammonia.
  34. Don't forget to... enter the research lab. Look at Viral Accelerator (machine between NW and N doors). Use Orborus Virus culture on Viral Accel. Gray chamber. Use ammonia canister in viral accel. green chamber. Use McCoy on Viral Accel. Take Orborus cure from gray chamber.
  35. Don't forget to... use orborus cure in red synthesizer chamber and use McCoy on controls. Take Serum and use it on Spock. 
  36. Don't forget to... enter the Fusion Reactor room and use wrench on air vent (upper right corner). Use TLTDH Gas in Air vent. 
  37. Don't forget to... enter research lab and use Kirk on ladder.
  38. Don't forget to... use Orborus cure on Romulans. Use water on Romulans. Use Kirk on ladder.
  39. Don't forget to... go back to synthesizer lab and use wrench on top of tanks. Use anti grav on N2 tank. Use O2 tank on vacant valve. Use wrench on top of tanks. Use Spock on controls. Take Water.
  40. Don't forget to... use Kirk on ladder in lab and exit north door in Romulans' room. Use Orborus cure on Romulan Preax. Use water on Preax. Untie prisoners. Talk to Preax, response 1.
  41.  
  42. Another Fine Mess:
  43.  
  44. Once in Harry Mudd's cargo hold, talk to Harry. Use Sci. Tricorder on box with Orange Orbs and on box south of Orbs (on left side of screen). Use Med. Tricorder on broken box (white specks on floor). Take the following: Orange Orb, De-Grimer, and Lens. Use lens on de-grimer. Use this new device on anything.
  45. Don't forget to... use Sci. Tricorder on columns, sav-a-ship, and on hatch which are in engineering.
  46. Don't forget to... use Sci. Tricorder on left canisters and on control panel (Red, Yellow, and Blue buttons) which are in the Weapons room. Use Spock on blue buttons. Use Spock on red button (Dialogue Response 2).
  47. Don't forget to... use Spock on controls on the bridge. Take Doover (white device in black triangle).
  48. Don't forget to... use Spock and Med. Tricorder on the large orange spheroid in the computer library. Then, use Spock on the large orange spheroid and then use the small orange orb on the large orange spheroid.
  49. Don't forget to... talk to Harry in engineering (Response 1 or 2). Use Doover on sav-a-ship. 
  50. Don't forget to... use Spock on Harry Mudd in Sickbay. Take vial from dispensary (center panel) and use green vial on console below dispensary. Use Med. Bag on Harry.
  51. Don't forget to... return to the bridge and use Spock on left chair. Read sensors, navigation, and engineering. Use Kirk on right chair. Read view screen and Communications. Response 3. Harry talks to Kirk (response 2).
  52.  
  53. Trial and Errors:
  54.  
  55. When talking to Klingons at the beginning, use responses 2,1. Then, orbit planet, talk with Spock, and beam down.
  56. Don't forget to... use both tricorders on Quetzecoatl and talk to Quetzecoatl and Response 1,1,1.
  57. Don't forget to... get rocks (behind Kirk) in Pit. Use rock on snake hole. Take snake. Use rock on vine loop (top left) and use rock on vine loop (middle). Use Kirk on vine.
  58. Don't forget to... use Snake on Txolc and then on Kirk. Take knife.
  59. Don't forget to... use knife on fern (near river bank). Use fern leaf in river.
  60. Don't forget to... use Sci. Tricorder on stalagmites and use knife on Red crystal.
  61. Don't forget to... use responses 2,2,2 when speaking with Quetzecoatl.
  62. Don't forget to... use responses 1,2 when talking with Vlict.
  63. Don't forget to... use the following responses in the Klingon trial room: 2,2,2,1,3.
  64. Don't forget to... use Sci. Tricorder on lightning creature and on floor. Take wood rod and use kill phaser on floor. Use wood rod on molten metal (from phaser blast). Use metal coated rod on lightning creature. Use Sci. Tricorder on Door lock. Use communicator (responses 2,1). Use Spock on door lock.
  65. Don't forget to... take three green gems. Use these gems on pedestal (left side of room). Kirk walks in yellow light at right of room. Talk to Vlict (response 3).
  66.  
  67. That Old Devil Moon:
  68.  
  69. At the beginning, before transporting down, use the computer and search: Scythe, Lucrs, Sofs, Base 3, Base 4.
  70. Don't forget to... use Sci. Tricorder on ground and on head like monoliths when you beam down.
  71. Also, take the rocks on the ground.
  72. Don't forget to... use Spock on door lock. Input Code: 10200
  73. Don't forget to... use Spock on left console and on door lock at the next door. Input Code: 122
  74. Don't forget to... use Sci. Tricorder on north door lock when in the corridor.
  75. Don't forget to... do the following in the laser drill room: Use Sci. Tricorder on Laser Drill control panel (far wall). Use Spock on laser drill panel (Power setting: 100). Use rocks on key card template. Use Spock on control panel (Power setting: 10). Take key card. Use Kirk on box and get the wire in the box.
  76. Don't forget to... use key card on north door lock when in the corridor.
  77. Don't forget to... do the following in the missile control room: Use Sci. Tricorder on missiles. Use Spock on left computer and then on right computer. Use Sci. Tricorder on the left and right computer. Use wire on right computer and then use Spock on left computer.
  78.  
  79. Vengeance:
  80.  
  81. On the bridge, use Uhura response 1.
  82. Don't forget to... do the following when on the Republic's bridge: Use Med. Tricorder on dead man (right side of bridge). Use Med. Tricorder on dead captain and look at dead Captain. Use Sci. Tricorder on Captain's chair and on computer banks (left/right side of bridge).
  83. Don't forget to... do the following in Sickbay: Use Med. Tricorder on dead blue shirt. Look at crew woman and use Med. Tricorder on her. Use Med. Bag on her and then talk to her. Use communicator (response 1).
  84.  
  85. Star Trek: Judgment Rites
  86.  
  87. Abbreviations used to indicate direction:
  88.  
  89. N - North
  90. NW - Northwest
  91. W - West
  92. SW - Southwest
  93. S - South
  94. SE - Southeast
  95. E - East
  96. NE - Northeast
  97.  
  98. When you see "N", it means walk to the North, etc...
  99.  
  100. Federation: An easy mission, therefore not being presented.
  101.  
  102. Sentinel:
  103.  
  104. Look at control panel next to NE door (Landing site/sensors room)
  105. Use Spock on control panel
  106. NE
  107. Use Spock on E door control panel (Computer Control room)
  108. E
  109. Take switch, box/cube, wires/interface cable, interface card/bridge unit, screen, badge from right side of device, and plastic disk from left side of device (Construction and Parts room)
  110. Use badge on combiner device
  111. Use plastic disks on combiner device
  112. Use Spock on combiner device
  113. Use Spock on W door control panel
  114. W
  115. Use badge on recharging station (power generator room)
  116. N
  117. Use screen on central computer (Computer control room)
  118. Use cube on central computer
  119. Choice 2
  120. Solve shape Puzzle: How to solve puzzle. Count the sides on each shape in the first row. Count the sides on each shape in the second row. Circles count as one side. Select the piece at the bottom that will give the third row the same number of sides as either of the first two rows, depending on which shapes you can choose from.
  121. NE (Vat room)
  122. E (Food dispensary room)
  123. Use Tricorder on Food dispensary
  124. Use Med. Tricorder on Balkosian (when it comes to eat)
  125. Use Spock on Balkosian
  126. Take Balkosian
  127. Use Med. Tricorder on Balkosian (when lying on bed in Med. room.
  128. E (Vat room)
  129. Use Med. Tricorder on vat
  130. Use switch on vat
  131. W (Computer control room)
  132. W (Power generator room)
  133. Use interface card on power generator
  134. Choice 1
  135. Use cables on power generator
  136. Use Spock on power generator
  137. Choice 2
  138.  
  139. No Man's Land:
  140.  
  141. Raise Shields
  142. Arm Weapons
  143. Navigate to Delphi System
  144. Choice 1
  145. Choice 1
  146. Choice 1
  147. If you aren't Fed. Cadet, fight Trelane's plane
  148. If you win, choice 3
  149. Take sticks
  150. Use Kirk on crate in upper right corner
  151. Take bottle
  152. Use bottle on hay
  153. Use sticks on hay
  154. Talk to guard
  155. Choice 2
  156. N
  157. Use Kirk on guard
  158. Use med. kit on old man
  159. Talk to old man
  160. Ask one question (any choice)
  161. E (into tavern)
  162. Choice 1
  163. Talk to Gretel
  164. NW
  165. Talk to Sundergard
  166. Choice 1 (Make sure Sundergard mentions his son, who is fighting in the war. If he doesn't, leave the room, enter the room again, and talk to him again.)
  167. S
  168. Use McCoy on barrels
  169. E
  170. W (into shoppe)
  171. Talk to boy
  172. Choice 1
  173. Talk to boy
  174. Choice 1
  175. Talk to boy
  176. Choice 1
  177. Talk to boy
  178. Choice 2
  179. S
  180. SW
  181. Use food on doberman
  182. Use medkit on doberman
  183. W (into armory)
  184. Use rope on commander
  185. Take rifle
  186. Use medkit on commander
  187. Use rifle on commander (If you haven't got Sundergard to mention the fact that his son is fighting in the war, you won't get the opportunity to take the signed papers. Make sure Sundergard has mentioned this.)
  188. Take signed papers
  189. Use Spock on commander
  190. Use Spock on safe
  191. Take TNT
  192. E
  193. N (into school)
  194. Talk Hauptmann
  195. Choice 3
  196. Use Sci. Tricorder on chalkboard
  197. Talk to teacher
  198. Choice 5
  199. W
  200. E (into apartment)
  201. Talk to Eckhart
  202. Choice 4
  203. Use broom on floor
  204. E
  205. SW
  206. Use med. kit on soldier
  207. Use Sci. Tricorder on soldier
  208. Talk to soldier
  209. Choice 3
  210. SE
  211. SE
  212. E (into tavern)
  213. NW
  214. Use signed orders on Sundergard
  215. Talk to sundergard
  216. Choice 4
  217. Choice 3 (One of these choices should be about entering the poker game, the other is about spreading a rumor about the chalkboard. Choose both choices before leaving the room)
  218. Use money on table (Play poker)
  219. S
  220. Use letter on Gretel
  221. Take Schiller's paper
  222. E
  223. W (into shoppe)
  224. Talk to boy
  225. Choice 2
  226. S
  227. SW
  228. N (into school)
  229. Use Schiller's paper on teacher.
  230. W
  231. SW
  232. Talk to soldier
  233. Choice 3
  234. SE
  235. SE
  236. SE
  237. Choice 2
  238. Choice 1
  239. E
  240. Use Sci. Tricorder on castle
  241. S
  242. Use locket on triplane
  243. Use chalkboard on triplane
  244. Use clock on triplane
  245. Use TNT on triplane
  246. Choice 2
  247. Look at bottle with U.S.S. Enterprise
  248. Talk to Trelane
  249. Choice 1
  250. Choice 1
  251. Choice 2
  252. Talk to Trelane (on battlefield)
  253. Choice 1
  254. Choice 1
  255. Choice 3
  256.  
  257. Light and Darkness:
  258.  
  259. Use Sci. Tricorder on building (on planet surface)
  260. N
  261. W
  262. Talk to creature
  263. Choice 1
  264. Choice 1
  265. E
  266. E
  267. Talk to creature
  268. Choice 2
  269. Choice 1
  270. Choice 3
  271. Take light sample
  272. W
  273. W
  274. Use Spock on device keyboard
  275. Talk to Vizznr
  276. Choice 2
  277. Choice 1
  278. Take dark sample
  279. E
  280. Use stun phaser on replicator deposits
  281. Use light sample on sequencer door
  282. Use dark sample on sequencer door
  283. Talk to Jons
  284. Choice 3
  285. Choice 1
  286. Choice 1
  287. Use dark sample on sequencer door
  288. Use Jons on sequencer controls
  289. Use Jons on replicator controls
  290. Take combined sample
  291. N
  292. Use combined sample on device port
  293. S
  294. S
  295. E
  296. Use Sci. Tricorder on antenna
  297. W
  298. Use Sci. Tricorder on antenna
  299. W
  300. Use Sci. Tricorder on antenna
  301. E
  302. E
  303. Use Sci. Tricorder on rock formation behind antenna (you are looking for a rock that has a thermal power source)
  304. Use communicator
  305. W
  306. Use Sci. Tricorder on antenna control box
  307. Use communicator
  308. Use Spock on control box
  309. E
  310. S
  311. N
  312. N
  313. Talk to creature
  314. Choice 3
  315.  
  316. Voids:
  317.  
  318. Talk to Spock
  319. Talk to Scotty
  320. Talk to Walker
  321. Talk to Uhura
  322. Talk to Sulu
  323. Talk to Chekov
  324. Use Spock on science station
  325. Use Spock on science station
  326. Use Spock on science station
  327. Choice 1
  328. Use science station
  329. N
  330. Select Aux. control
  331. Use communicator
  332. Choice 1
  333. Choice 1
  334. N
  335. Use Med. tricorder on alien
  336. W
  337. Select sickbay
  338. W
  339. Talk to McCoy
  340. NW
  341. S
  342. Select engineering
  343. E
  344. Use gas canister on life support device
  345. Use life support controls
  346. Use sensors (in aux. control)
  347. S
  348. W
  349. Select transporter room
  350. E
  351. Take pouch
  352. W
  353. Use pouch on collection of blue rocks
  354. Use Sci. Tricorder and Med. Tricorder on other rocks (but DON'T touch them)
  355. Talk to Vurian
  356. Choice 1
  357. Choice 3
  358. E
  359. Choice 1
  360. Talk to Savant
  361. Choice 3
  362. Choice 3
  363. Talk to Savant
  364. Choice 3
  365. Choice 2
  366. Use pouch on Savant
  367. Choice 2
  368. Choice 1
  369.  
  370. Museum Piece:
  371.  
  372. Explore museum until you try to enter room 11 from room 10, or until time passes.
  373. Use curator
  374. Use Scotty on security station
  375. Use Scotty on security station
  376. Use Scotty on security station
  377. Take large bottle
  378. Take note (under bottle)
  379. Look at note
  380. Take lance
  381. Take silver tray
  382. Take decanter
  383. Use Kirk on desk
  384. Use Kirk on desk
  385. Use knight
  386. E
  387. Use Scotty on phaser cannon
  388. Use both capacitors on table
  389. Use Scotty on NIVEN
  390. Take capacitors (when charged)
  391. SE
  392. enter VVSOP2123
  393. Use Scotty on docking ring
  394. Use Scotty on escape pod
  395. Use charged capacitor on robot
  396. Use Scotty on robot
  397. Take robot
  398. N
  399. Use discharged capacitor on table
  400. NE
  401. enter VVSOP2123
  402. Talk to Scotty
  403. Use clamps on table
  404. Use super-conducting wire on table
  405. Use both capacitors on table
  406. Use interface cable on Klingon control device
  407. Use lance on table
  408. Use Scotty on Klingon device
  409. Take capacitors
  410. NE
  411. Take gas canister
  412. NW
  413. enter VVSOP2123
  414. Use capacitor on robot
  415. Choice 1
  416. Use Scotty on robot
  417. Use Scotty on probe door
  418. Use silver tray on probe door
  419. Use decanter on probe door
  420. Use capacitor on probe door
  421. Take capacitor when charged
  422. Take silver tray
  423. Use Scotty on Crystal device at left of room
  424. Use Kirk on crystal device at left of room (Kirk should have taken a crystal)
  425. SE
  426. Use crystal on communications panel at lower right corner of room.
  427. Use recharged capacitor on communications panel
  428. Use silver tray on communications panel
  429. Use Kirk on communications panel (You will be talking to a voice: Use these responses: 1,1,2,2,1,1,2,2,1,1)
  430.  
  431. Though This Be Madness:
  432.  
  433. (While on the alien ship, make sure you're nice to Klarr and his team, if you run into them)
  434.  
  435. Select Choice 1 or Choice 2: (Choice 1 - No Combat/Choice 2 - Combat)
  436. After encounter with Romulan Warbird, select choice 3
  437. Communications with Klarr, Choice 2
  438. (Beam over to alien starship)
  439. W
  440. Use Uhura on King
  441. Talk to King
  442. Choice 2
  443. Use light switch
  444. Use light grid
  445. E
  446. E
  447. E
  448. Use Spock on Tri-Dimensional Chess Set.
  449. W
  450. W
  451. W
  452. Use bear on Jakesey
  453. N
  454. Take metal keg (north end of plant table)
  455. Use keg on workbench
  456. Use kill phaser on keg
  457. Use blocks on keg
  458. Use kill phaser on keg
  459. Take keg
  460. Use keg on north end of plant table
  461. S
  462. E
  463. S
  464. Use Sci. Tricorder on  computer
  465. Use Med. Tricorder on old woman
  466. Use Spock on old woman
  467. S
  468. Take fruit (It's possible that when you enter the Hydroponics bay, the fruit won't be ready yet. If it isn't, enter another room and then go back to the Hydroponics bay)
  469. E
  470. Talk to the woman
  471. Choice 2
  472. Choice 2
  473. Use fruit on Moll
  474. E
  475. E
  476. E
  477. Use fruit on boy
  478. Talk to boy
  479. Choice 1
  480. Choice 1
  481. Choice 2
  482. Choice 3
  483. Choice 4
  484. Choice 1
  485. Take the bad food
  486. W
  487. W
  488. W
  489. Use food machine
  490. Take food box
  491. Use bad food on medical computer terminal
  492. Choice 2
  493. Use food box on medical computer terminal
  494. Choice 1
  495. Talk to Moll
  496. Use drugged food on Moll
  497. Use food machine
  498. Take food box
  499. E
  500. E
  501. E
  502. E
  503. Use food box on Tuskin
  504. Use stun phaser on Rackaback
  505. Talk to Gormagon
  506. E (down hole)
  507. Use lightbar on wire web work
  508. Use lightbar on Klarr
  509. Use electrical connectors on wire web work
  510. Use wire on wire web work
  511. Choice 2
  512. Choice 1
  513. Choice 4
  514. Choice 5
  515. Take paralens
  516. Use paralens on unusual computer terminal
  517. Choice 5
  518. Choice 2
  519. Choice 1
  520. W
  521. W
  522.  
  523. Yet There Is Method In It:
  524.  
  525. Choice 2 (First Room)
  526. Talk to entire landing party (Second Room)
  527. Talk to Brassican
  528. Choice 1
  529. Use Uhura on Brassican
  530. Talk to entire landing party (Third Room)
  531. Talk to Brassican
  532. Choice 1
  533. Use McCoy on Brassican
  534. Talk to entire landing party (Fourth Room)
  535. Talk to Brassican
  536. Choice 1
  537. Use Spock on Brassican
  538. Talk to Klarr (Fifth Room)
  539. Talk to Kirk
  540. Choice 2
  541. Choice 3
  542. Choice 1
  543. Talk to Brassican
  544. Choice 1
  545. Use Kirk on Brassican
  546. Choice 3
  547. Walk Kirk behind wall to Septhi (Brassican Room)
  548. Choice 1
  549. Give paralens to Klarr
  550. Choice 1
  551. Choice 2
  552.  
  553. I have obtained this info. from playing the actual games and from the published clue books produced by Interplay.